

That Time I Got Reincarnated as a Slime (2018)
転生したらスライムだった件
Mikami Satoru, funcionário de uma megacorporação, é apunhalado por um assassino nas ruas e renasce num mundo paralelo... Mas ele renasce como um slime! Jogado neste novo mundo com o nome Rimuru, ele assume a missão de criar um mundo que seja acolhedor para todas as raças.
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Mikami Satoru, funcionário de uma megacorporação, é apunhalado por um assassino nas ruas e renasce num mundo paralelo... Mas ele renasce como um slime! Jogado neste novo mundo com o nome Rimuru, ele assume a missão de criar um mundo que seja acolhedor para todas as raças. No CinePRO você assiste a série That Time I Got Reincarnated as a Slime completa, com 4 temporadas e 84 episódios dublados e legendados, em Full HD — sem anúncios e sem risco de vírus, no celular, na TV e no computador.
Temporadas e Episódios

O Dragão do Vendaval, Veldora
Satoru leva uma vida confortável, trabalhando em uma grande empresa que lhe permite ter liberdade financeira. Mas um incidente literalmente vai mudar sua vida.

O Encontro Com os Goblins
Após conseguir a amizade de um dragão, nosso amigo slime também arranjou um nome: Rimuru. Seu próximo objetivo é conseguir sair da caverna onde esteve até agora...

Batalha no Vilarejo dos Goblins
Após deixar a caverna, Rimuru encontra uma aldeia de goblins sob o ataque de uma matilha de lobos. Apanhado no calor do momento, Rimuru concorda em ajudar os goblins em sua batalha. Naquela noite, os lobos chegam para tentar assumir o controle como os novos governantes da Grande Floresta de Jura!

No Reino dos Anões
Rimuru e os goblins viajam até Dwargon, o reino dos anões dispostos a encontrar artesões e profissionais que possam ajudar na construção do vilarejo e na manutenção dos aldeões, mas esse objetivo não parece ser tão simples de ser cumprido tendo outros problemas que vão surgindo...

Gazel Dwargo, O Rei dos Heróis
Rimuru acaba envolvido em uma confusão com o ministro do país dos anões e acaba sendo preso e deve passar por um julgamento, junto de Kaijin e seus companheiros. Vai ser a primeira vez que ele verá o grande rei Dwargo.

Shizu
Rimuru é avisado sobre intrusos na floresta próxima da cidade em construção com a ajuda dos anões e sai para investigar. Para sua surpresa ele encontra pessoa que a elfa havia dito ser a pessoa que estava no destino do slime.

Domadora das Chamas
Shizu não consegue controlar o espírito do fogo, Ifrit, que está dentro dela e isso coloca em risco o vilarejo inteiro dos goblins. Rimuru se vê diante de um grande oponente e teme que não conseguirá resistir aos poderosos ataques de fogo.

Um Desejo Herdado
Ao chegar no mundo paralelo, Shizu havia recebido uma maldição que lhe causou muito sofrimento até conseguir certo controle sobre Ifrit, o espírito do fogo. Rimuru consegue anular a maldição, mas isso apressou certos eventos inevitáveis.

Ataque dos Ogros
Tudo corria bem no progresso da construção do novo vilarejo de Rimuru, além dele possuir agora a habilidade para tomar forma humana, mas ainda há muito a ser descoberto com as novas possibilidades herdadas de Shizu. No entanto, o aviso de Ranga coloca um ponto final nos tempos de paz para Rimuru.

O Lorde Orc
Após desfazer os mal-entendidos com os ogros, Rimuru descobre mais detalhes de uma possível ameaça que se espalha na Grande Floresta de Jura. Enquanto isso, outras raças de monstros também começam a agir para enfrentar o grande perigo que se anuncia.

Gabiru está aqui!
Com os rumores do aparecimento do raro Lorde Orc, a inquietação ameaça a paz na Grande Floresta de Jura. Para se prevenirem do pior dos casos, os Homens-lagarto saem em busca de aliados, tendo Gabiru como representante.

As Engrenagens Giram Sem Controle
Uma Dríade surge para fazer o pedido para derrotar o Lorde Orc, ao mesmo tempo confirmando a existência dessa criatura lendária. Enquanto isso, Gabiru ainda se recupera do resultado mal sucedido no duelo contra Gobta, na tentativa de ter o apoio do vilarejo dos goblins sob o comando de Rimuru.

O Grande Confronto
Rimuru e seus companheiros saem em direção aos pântanos, area de domínio dos Homens-lagarto, mas ainda não sabem que seus futuros aliados e o exército de orcs já se encontram em combate.

Aquele que Devora Tudo
Além do Lorde Orc, Gelmud também finalmente aparece na frente de Rimuru e revela seus verdadeiros planos após distribuir nomes a vários monstros pela região.

A Aliança da Floresta de Jura
Após a derrota do Lorde Orc, Rimuru e outros líderes das raças envolvidas precisam decidir o que deve ser feito com os orcs que restaram e Rimuru faz uma sugestão que surpreende os outros líderes. Mesmo assim, a paz retorna à região, mas isso dura pouco tempo.

Lorde Demônio Milim Ataca
Após tudo resolvido com o Rei Herói dos Anões, uma paz aparente começa a se assentar na cidade de Rimuru. Infelizmente a prosperidade e o grande poder do slime atrai o interesse da Lorde Demônio Milim.

A Congregação
Mesmo com a derrota do Lorde Orc, outras nações ainda se sentem ameaçadas, o clima tenso é aumentado pelos rumores de um slime muito poderoso que foi capaz de derrotar tal inimigo formidável. Uma expedição foi formada e segue para Tempest, a fim de desvendar quais as intenções do slime chamado Rimuru.

A Aproximação do Mal
Após sair da cidade de Rimuru, Phobio continua a alimentar sua vontade de vingança pela humilhação que ele acredita ter sofrido injustamente. Esse sentimento permite que Tears e Footman se aproximem dele para oferecer exatamente o que Phobio mais deseja no momento, um poder enorme.

Charybdis
O perigo é eminente, mas Rimuru está confiante por ter várias aliados poderosos para enfrentar Charybdis. O orgulho do slime não permite que Emilim se junte à batalha, que deve ser vencida pelos aliados da federação.

Yuuki Kagurazaka
Com a paz novamente reinando na cidade de Rimuru ele agora tem o tempo necessário para pensar em outros deveres. E o dever principal agora é cumprir a promessa que fez com Shizu.

Alunos da Shizu-san
Rimuru ficou encarregado de ser o professor de crianças que foram invocadas mas abandonadas por outras nações. O primeiro passo agora é conseguir ganhar a confiança dos seus cinco novos alunos.

Conquistando o Labirinto
Rimuru e seus cinco alunos entram no lugar que dizem haver um labirinto que leva até a Morada dos Espíritos. Lá eles precisam encontrar a Rainha dos Espíritos.

Almas Salvas
Chega o momento dos alunos de Rimuru invocarem espíritos superiores que possam ajudar a controlar a energia destrutiva que elas possuem dentro do corpo. Mesmo que apareça o espírito com a personalidade mais complicada de se lidar, Rimuru está confiante de que conseguirá ter sucesso.

Preto e Máscara
Shizu vai até o Reino de Fitwood respondendo ao chamado para um pedido de ajuda desse reino para derrotar um demônio que foi revivido. Mas logo que entra no castelo, o clima suspeito a deixa alerta.

That Time I Got Reincarnated as a Slime S01 E25

That Time I Got Reincarnated as a Slime S01 E26

That Time I Got Reincarnated as a Slime S01 E27

That Time I Got Reincarnated as a Slime S01 E28

That Time I Got Reincarnated as a Slime S01 E29
Informações
Elenco
Gênero
Action & Adventure, Animação, Sci-Fi & Fantasy, Comédia
Temporadas
4
Total de Episódios
84
Lista de episódios de That Time I Got Reincarnated as a Slime
Temporada 1 · 29 episódios
- 01. O Dragão do Vendaval, VeldoraSatoru leva uma vida confortável, trabalhando em uma grande empresa que lhe permite ter liberdade financeira. Mas um incidente literalmente vai mudar sua vida.
- 02. O Encontro Com os GoblinsApós conseguir a amizade de um dragão, nosso amigo slime também arranjou um nome: Rimuru. Seu próximo objetivo é conseguir sair da caverna onde esteve até agora...
- 03. Batalha no Vilarejo dos GoblinsApós deixar a caverna, Rimuru encontra uma aldeia de goblins sob o ataque de uma matilha de lobos. Apanhado no calor do momento, Rimuru concorda em ajudar os goblins em sua batalha. Naquela noite, os lobos chegam para tentar assumir o controle como os novos governantes da Grande Floresta de Jura!
- 04. No Reino dos AnõesRimuru e os goblins viajam até Dwargon, o reino dos anões dispostos a encontrar artesões e profissionais que possam ajudar na construção do vilarejo e na manutenção dos aldeões, mas esse objetivo não parece ser tão simples de ser cumprido tendo outros problemas que vão surgindo...
- 05. Gazel Dwargo, O Rei dos HeróisRimuru acaba envolvido em uma confusão com o ministro do país dos anões e acaba sendo preso e deve passar por um julgamento, junto de Kaijin e seus companheiros. Vai ser a primeira vez que ele verá o grande rei Dwargo.
- 06. ShizuRimuru é avisado sobre intrusos na floresta próxima da cidade em construção com a ajuda dos anões e sai para investigar. Para sua surpresa ele encontra pessoa que a elfa havia dito ser a pessoa que estava no destino do slime.
- 07. Domadora das ChamasShizu não consegue controlar o espírito do fogo, Ifrit, que está dentro dela e isso coloca em risco o vilarejo inteiro dos goblins. Rimuru se vê diante de um grande oponente e teme que não conseguirá resistir aos poderosos ataques de fogo.
- 08. Um Desejo HerdadoAo chegar no mundo paralelo, Shizu havia recebido uma maldição que lhe causou muito sofrimento até conseguir certo controle sobre Ifrit, o espírito do fogo. Rimuru consegue anular a maldição, mas isso apressou certos eventos inevitáveis.
- 09. Ataque dos OgrosTudo corria bem no progresso da construção do novo vilarejo de Rimuru, além dele possuir agora a habilidade para tomar forma humana, mas ainda há muito a ser descoberto com as novas possibilidades herdadas de Shizu. No entanto, o aviso de Ranga coloca um ponto final nos tempos de paz para Rimuru.
- 10. O Lorde OrcApós desfazer os mal-entendidos com os ogros, Rimuru descobre mais detalhes de uma possível ameaça que se espalha na Grande Floresta de Jura. Enquanto isso, outras raças de monstros também começam a agir para enfrentar o grande perigo que se anuncia.
- 11. Gabiru está aqui!Com os rumores do aparecimento do raro Lorde Orc, a inquietação ameaça a paz na Grande Floresta de Jura. Para se prevenirem do pior dos casos, os Homens-lagarto saem em busca de aliados, tendo Gabiru como representante.
- 12. As Engrenagens Giram Sem ControleUma Dríade surge para fazer o pedido para derrotar o Lorde Orc, ao mesmo tempo confirmando a existência dessa criatura lendária. Enquanto isso, Gabiru ainda se recupera do resultado mal sucedido no duelo contra Gobta, na tentativa de ter o apoio do vilarejo dos goblins sob o comando de Rimuru.
- 13. O Grande ConfrontoRimuru e seus companheiros saem em direção aos pântanos, area de domínio dos Homens-lagarto, mas ainda não sabem que seus futuros aliados e o exército de orcs já se encontram em combate.
- 14. Aquele que Devora TudoAlém do Lorde Orc, Gelmud também finalmente aparece na frente de Rimuru e revela seus verdadeiros planos após distribuir nomes a vários monstros pela região.
- 15. A Aliança da Floresta de JuraApós a derrota do Lorde Orc, Rimuru e outros líderes das raças envolvidas precisam decidir o que deve ser feito com os orcs que restaram e Rimuru faz uma sugestão que surpreende os outros líderes. Mesmo assim, a paz retorna à região, mas isso dura pouco tempo.
- 16. Lorde Demônio Milim AtacaApós tudo resolvido com o Rei Herói dos Anões, uma paz aparente começa a se assentar na cidade de Rimuru. Infelizmente a prosperidade e o grande poder do slime atrai o interesse da Lorde Demônio Milim.
- 17. A CongregaçãoMesmo com a derrota do Lorde Orc, outras nações ainda se sentem ameaçadas, o clima tenso é aumentado pelos rumores de um slime muito poderoso que foi capaz de derrotar tal inimigo formidável. Uma expedição foi formada e segue para Tempest, a fim de desvendar quais as intenções do slime chamado Rimuru.
- 18. A Aproximação do MalApós sair da cidade de Rimuru, Phobio continua a alimentar sua vontade de vingança pela humilhação que ele acredita ter sofrido injustamente. Esse sentimento permite que Tears e Footman se aproximem dele para oferecer exatamente o que Phobio mais deseja no momento, um poder enorme.
- 19. CharybdisO perigo é eminente, mas Rimuru está confiante por ter várias aliados poderosos para enfrentar Charybdis. O orgulho do slime não permite que Emilim se junte à batalha, que deve ser vencida pelos aliados da federação.
- 20. Yuuki KagurazakaCom a paz novamente reinando na cidade de Rimuru ele agora tem o tempo necessário para pensar em outros deveres. E o dever principal agora é cumprir a promessa que fez com Shizu.
- 21. Alunos da Shizu-sanRimuru ficou encarregado de ser o professor de crianças que foram invocadas mas abandonadas por outras nações. O primeiro passo agora é conseguir ganhar a confiança dos seus cinco novos alunos.
- 22. Conquistando o LabirintoRimuru e seus cinco alunos entram no lugar que dizem haver um labirinto que leva até a Morada dos Espíritos. Lá eles precisam encontrar a Rainha dos Espíritos.
- 23. Almas SalvasChega o momento dos alunos de Rimuru invocarem espíritos superiores que possam ajudar a controlar a energia destrutiva que elas possuem dentro do corpo. Mesmo que apareça o espírito com a personalidade mais complicada de se lidar, Rimuru está confiante de que conseguirá ter sucesso.
- 24. Preto e MáscaraShizu vai até o Reino de Fitwood respondendo ao chamado para um pedido de ajuda desse reino para derrotar um demônio que foi revivido. Mas logo que entra no castelo, o clima suspeito a deixa alerta.
- 25. That Time I Got Reincarnated as a Slime S01 E25
- 26. That Time I Got Reincarnated as a Slime S01 E26
- 27. That Time I Got Reincarnated as a Slime S01 E27
- 28. That Time I Got Reincarnated as a Slime S01 E28
- 29. That Time I Got Reincarnated as a Slime S01 E29
Temporada 2 · 24 episódios
- 01. A vida ocupada de RimuruRimuru passa seus dias cuidado dos antigos alunos de Shizu. Após resolver a ameaça que poderia consumir a vida dessas crianças, ele pode voltar a se focar na diplomacia de sua nação.
- 02. Comércio com o Reino AnimalA chegada da delegação do Reino Animal de Eurazania imediatamente se torna um incidente, que se resolve de forma inesperada. Após as negociações, Rimuru se prepara para fortalecer os laços com outros reinos.
- 03. Paraíso, mais uma vezRimuru chega à Nação Armada de Dwargon para conversar com o Rei Gazel, firmar novos acordos e se atualizar a respeito da situação atual entre as várias nações. E claro que, após o trabalho, reserva-se um momento de lazer.
- 04. O ardiloso Reino de FalmuthAs crianças que Shizu queria ajudar estão salvas, e Rimuru as deixa nas mãos de Tiss. O slime está pronto para voltar a Tempest e continuar a expansão diplomática e comercial do país, mas essa prosperidade atrai a atenção de gente com intenções não tão boas...
- 05. Prelúdio Do DesastreMyulan sofre por estar cumprindo ordens de Clayman contra sua vontade. Ela não pode recusar enquanto estiver em jogo algo que ela considera mais valioso que sua própria vida, mas ela é só uma peça num quebra-cabeça muito maior e mais perigoso...
- 06. A Bela Mulher Começar A AgirRimuru se despede de seus alunos e pretende voltar diretamente para Tempest, para cuidar dos negócios pendentes, mas algo, ou alguém, o impede de abrir o portal que o levaria para casa...
- 07. DesesperoAlém do repentino encontro com Hinata, que coloca a própria vida de Rimuru em risco, o líder de Tempest ainda tem outros assuntos com que se preocupar - e o maior deles é a tragédia ocorrida em sua cidade...
- 08. EsperançaApós o choque da visão da cidade central de Tempest em ruínas, Rimuru trabalha para descobrir detalhes da causa do incidente, e uma possibilidade inimaginável começa a se abrir...
- 09. Apostando TudoO ataque do Reino de Falmuth e seus aliados leva exatamente ao resultado que queriam: a guerra. Rimuru está prestes a tomar uma decisão que pode mudar o rumo da história do mundo em que reencarnou.
- 10. Fúria DivinaApós se reorganizarem, Rimuru e seus companheiros partem para o ataque. Os objetivos são simples e claros, não há razão para hesitar. É hora de dar o troco.
- 11. Nasce um Lorde DemônioDecidido a eliminar os inimigos e salvar seus companheiros vitimados pela maldade e ganância do Reino de Falmuth, Rimuru executa o processo para se tornar um Lorde Demônio...
- 12. O IrrompidoApós um processo controverso, Rimuru evolui para algo capaz de salvar seus companheiros. Mas outros problemas com vários povos mostram que o conflito é maior do que se esperava, e Clayman está envolvido.
- 13. VisitantesApós salvar sua cidade e habitantes, Rimuru traz de volta uma figura muito importante para o povo da Grande Floresta de Jura. O encerramento da guerra entre Falmuth e Tempest leva ao passo seguinte: reorganizar forças e tratados.
- 14. Humanos e monstros em conferênciaApesar de imprevista, Rimuru abre uma reunião com grandes líderes de várias nações para discutir os passos que seguirão o nascimento de um novo Lorde Demônio.
- 15. O alerta de RamirisApós certos imprevistos, a conferência entre monstros e humanos tem continuidade e os líderes das nações envolvidas conhecerão os passos que seguirão o nascimento de um novo Lorde Demônio e o retorno do Dragão do Vendaval.
- 16. O congresso dançaRamiris finalmente expõe as notícias terríveis sobre o futuro de Tempest, sobre as quais veio avisar Rimuru. A confusão logo é resolvida, mas a situação pode ser perigosa por outros motivos. Todos então se juntam para tentar prever os planos de Clayman.
- 17. Noite anterior à batalhaO aviso do próximo evento que reunirá vários Lordes Demônios serve como parte do plano para enfrentar Clayman. Mas, antes disso, Rimuru precisa encontrar uma forma de salvar o povo de Eurazania, que se tornou alvo de um plano diabólico de Clayman.
- 18. Os Lordes DemôniosApós enviar suas tropas em direção à Eurazania, Rimuru precisa se preparar para o Walpurgis, a grande reunião de Lordes Demônios - e também para o confronto com Clayman pelo que tem feito.
- 19. O sinal para o início do banqueteBenimaru está no comando das tropas que enfrentarão o exército de Clayman, que invadiu o Reino Animal. Se tudo ocorrer de acordo com o plano, alcançar a vitória é apenas questão de tempo.
- 20. Na terra onde tudo aconteceuGabiru e os Três Guerreiros Bestiais enfrentam as forças de Clayman até que encontram oponentes formidáveis. Benimaru terá que entrar em ação.
- 21. Adalman, o Dedo IndicadorEstá chegando a hora do início do Walpurgis, o evento que juntará os Lordes Demônios que dominam o mundo. Enquanto isso Shuna, Souei e Hakurou seguem para tomar o castelo de Clayman, mas encontram problemas no caminho.
- 22. O banquete dos Lordes Demônios ~Walpurgis~O esperado banquete dos Lordes Demônios tem início, e Clayman serve o primeiro prato: um discurso cheio de ódio e recheado de acusações, para colocar Rimuru contra a parede.
- 23. Retornando da morteO aparecimento repentino de Veldora surpreende Rimuru, mas isso o salva dos ataques de Milim. É hora de tentar pôr fim à batalha contra Clayman.
- 24. Lordes Demônios das Oito Estrelas (Octagrama)Clayman despertou como um verdadeiro lorde demônio. A luta entre Rimuru e o mestre das marionetes continua, mas a diferença de forças fica muito evidente. A batalha e suas consequências trazem mudanças profundas aos Dez Lordes Demônios.
Temporada 3 · 20 episódios
- 01. Demônios e estratagemasCom os assuntos do Walpurgis encerrados, Rimuru volta sua atenção para o futuro do Reino de Falmuth.
- 02. As intenções da pessoa santaA derrota de Clayman foi um choque enorme para uma trama que estava em andamento contra Rimuru, o novo Lorde Demônio. Mas os envolvidos não deixarão de perseguir o slime.
- 03. Dias de pazRimuru tem um tempo para relaxar, agora que todos cuidam apenas dos detalhes após a guerra. Uma boa hora para festejar!
- 04. Cada um tem seu papel a cumprirRimuru faz uma reunião para organizar diretrizes e juntar informações e opiniões sobre o que aconteceu desde o ataque em Tempest.
- 05. Reunião de ambas as partesHinata se reúne com seus Cavaleiros Sagrados para que relatem a situação entre vários reinos, com a Floresta de Jura como a maior preocupação. Todos já esperam que deverão enfrentar o novo Lorde Demônio surgido há pouco tempo.
- 06. Aqueles que se aproximamRimuru abre mais uma reunião, para planejar o que fazer em relação à vinda de Hinata e aqueles que a acompanham. Mas estas não são as únicas forças que se dirigem de forma ameaçadora em direção a Tempest.
- 07. Confronto de santos e demôniosRimuru é avisado de que Hinata está prestes a chegar, e deve encará-la para descobrir o real motivo de sua vinda. Mas ela não é a única a entrar em Tempest.
- 08. Mal-entendidosO grupo que decidiu acompanhar Hinata entrou em combate contra as forças de Rimuru. Agora, é chegada a hora dos dois líderes se enfrentarem.
- 09. Intrigas secretas dos Sete DiasEdward, o novo rei de Falmuth, está confiante de que seus planos estão indo muito bem. Trazendo um exército e apoiado por matadores de demônios, ele está pronto para ir atrás de Edmaris e seus aliados. Mas Diablo não perdoará a humilhação que lhe impuseram.
- 10. Deus e Lorde DemônioApós Hinata ser ferida, membros do Clero dos Sete Dias aparecem e nem tentam esconder seus propósitos, que é eliminar Hinata, Rimuru e todos os presentes no local.
- 11. Reconciliação e acordosCom os mal-entendidos desfeitos, Rimuru, Hinata e Luminous firmam acordos e fazem planos para o futuro das relações entre as duas nações.
- 12. Preparativos para o festivalAproveitando o momento de paz, Rimuru e seu povo preparam um festival para receber várias nações e pessoas notáveis. É uma grande chance para mostrar ao mundo o potencial de Tempest.
- 13. Convites para todas as naçõesRimuru distribuiu convites para várias nações, e cada governante recebe a notícia à sua maneira. Enquanto isso, a Lorde Demônio Ramiris, que não esconde seu desejo de trazer seu labirinto para Tempest, faz um movimento ousado, e Rimuru usa o ocorrido como parte do plano para as atrações que atrairão turistas após o grande evento.
- 14. Labirinto e Dragão do VendavalOs planos de criar entretenimento em Tempest seguem a passos largos. A arena já tomou forma, e agora Rimuru se concentra na criação de uma masmorra que terá potencial de atrair muitos aventureiros - e ao mesmo tempo resolver outros probleminhas.
- 15. AudiênciaAgora que muitos grandes representantes da floresta e de outros países estão em Tempest, Rimuru precisa fazer uma longa recepção oficial... e isso lhe dará muito trabalho.
- 16. A provação de BenimaruBenimaru visita a aldeia dos Tengus para propor acordos, mas acaba iniciando algo que vai tirar seu sossego por um bom tempo.
- 17. O Herói da Velocidade da LuzFaltam poucos dias para o festival que celebrará a abertura de Tempest às outras nações, mas além dos muitos detalhes a resolver, uma possível ameaça pode chegar.
- 18. Uma multidão de visitantesRimuru continua a receber seus convidados de outras nações, pois o início do festival já está bem próximo.
- 19. Véspera do festivalRimuru recebe mais convidados um dia antes do início oficial do festival em Tempest. E junto a isso há algumas situações inesperadas.
- 20. Festival de Abertura do PaísO grande festival começa e deixa todos os visitantes espantados. Apesar das dificuldades e problemas, o primeiro dia do festival parece ser um sucesso.
Temporada 4 · 11 episódios
- 01. Novos diasA cidade de Rimuru está em pleno desenvolvimento, assim como seus planos internacionais. Mas faltam ajustes.
- 02. Masmorra que evoluiRimuru vê sua masmorra prosperar, mas guerreiros espertos mostram que ainda falta resolver certos detalhes.
- 03. É formada a Equipe AvatarRimuru se preocupa em manter viável sua nova masmorra enquanto gente poderosa faz novos planos contra o slime.
- 04. ConviteAs Nações Ocidentais começam a discutir sobre a entrada de Tempest, a nação de monstros, para o Conselho.
- 05. O primeiro passoRimuru e seu grupo chegam para a reunião com o Conselho, que definirá o futuro das Nações Ocidentais.
- 06. O Conselho do OcidenteRimuru perde a calma com as exigências absurdas que o Conselho ofereceu, mas há algo mais estranho ali.
- 07. A identidade do mentorRimuru consegue capturar alguém que dará informações importantes sobre quem ele precisará enfrentar.
- 08. Os fundamentos da ganância
- 09. Investigando as ruínas
- 10. A Senhora da Ganância
- 11. Amigo da Milim






