

Liga da Justica (2001)
Justice League
Os maiores super-heróis do mundo, como Super-Homem, Batman, Mulher-Maravilha, Lanterna Verde, Flash e outros se unem como a Liga da Justiça para enfrentar vilões poderosos, criaturas sobrenaturais e entidades diabólicas que querem dominar o mundo.
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Os maiores super-heróis do mundo, como Super-Homem, Batman, Mulher-Maravilha, Lanterna Verde, Flash e outros se unem como a Liga da Justiça para enfrentar vilões poderosos, criaturas sobrenaturais e entidades diabólicas que querem dominar o mundo. No CinePRO você assiste a série Liga da Justica completa, com 2 temporadas e 52 episódios dublados e legendados, em Full HD — sem anúncios e sem risco de vírus, no celular, na TV e no computador.
Temporadas e Episódios
Depois de muitos anos de planos fracassados e seguidas derrotas, os piores vilões da galáxia finalmente tiveram a grande idéia: a união faz a força! Liderados por Lex Luthor, a Legião do Mal se prepara para dominar o universo. E a primeira e mais importante tarefa dos vilões é destruir a Liga da Justiça. Nela estão sete dos heróis fundadores da Liga - Batman, Superman, Mulher Maravilha, Flash, Ajax, Lanterna Verde e Mulher-Gavião - e muitos outros. Cada episódio reúne combates históricos desses heróis em batalhas nunca vistas antes. E justo quando você achou que eles já tinham enfrentado os mais diferentes e inimagináveis vilões, uma figura sombria surge do passado para vingar-se de todos eles.
Lançamento: 17/11/2001

Origens secretas
Após destruir Marte, uma frota de Marcianos Brancos invade a Terra. Superman resgata J'onn J'onnz, que telepaticamente convoca Mulher Maravilha, Mulher-Gavião, Lanterna Verde e Flash. Após a expulsão dos Aliens, na Torre de Vigilância construída por Batman, Superman propõe a criação de uma equipe fixa de heróis.

Na Noite Mais Escura - Parte 1
Lanterna Verde se entrega aos Caçadores Cósmicos como o destruidor de um planeta inteiro. Enquanto Flash tenta defender Lanterna perante o Tribunal, contra a vontade do próprio, o restante da Liga descobre que Kanjar Ro é o verdadeiro culpado.

Na Noite Mais Escura - Parte 2
Lanterna Verde se entrega aos Caçadores Cósmicos como o destruidor de um planeta inteiro. Enquanto Flash tenta defender Lanterna perante o Tribunal, contra a vontade do próprio, o restante da Liga descobre que Kanjar Ro é o verdadeiro culpado.

Inimigo Submarino - Parte 1
Um submarino nuclear é atacado no Atlântico, forçando a Liga da Justiça a confrontar Aquaman e seu exército. Aquaman aceita o conselho de Superman e vai à Metropolis discutir suas questões com outros líderes mundiais. Quando o mercenário Pistoleiro ataca Aquaman, a Liga envolve-se com a questão. Aquaman descobre que Orm, seu próprio irmão, foi o planejador do ataque. Orm, então, sentencia Aquaman e seu filho à morte, na tentativa de tomar o trono de Atlântida.

Inimigo Submarino - Parte 2
Um submarino nuclear é atacado no Atlântico, forçando a Liga da Justiça a confrontar Aquaman e seu exército. Aquaman aceita o conselho de Superman e vai à Metropolis discutir suas questões com outros líderes mundiais. Quando o mercenário Pistoleiro ataca Aquaman, a Liga envolve-se com a questão. Aquaman descobre que Orm, seu próprio irmão, foi o planejador do ataque. Orm, então, sentencia Aquaman e seu filho à morte, na tentativa de tomar o trono de Atlântida.

Paraíso Perdido - Parte 1
O feiticeiro Felix Fausto ameaça manter a população de Temiscera petrificada caso Mulher-Maravilha não o consiga certos artefatos históricos, que ele pretender usar para libertar Hades do Tártaro. A Liga derrota Hades e seus servos, mas a vitória é agridoce, já que Diana é exilada de Temiscera por permitir a entrada de homens na ilha.

Paraíso Perdido - Parte 2
O feiticeiro Felix Fausto ameaça manter a população de Temiscera petrificada caso Mulher-Maravilha não o consiga certos artefatos históricos, que ele pretender usar para libertar Hades do Tártaro. A Liga derrota Hades e seus servos, mas a vitória é agridoce, já que Diana é exilada de Temiscera por permitir a entrada de homens na ilha.

Planeta Arena - Parte 1
Superman e J'onzz são sequestrados por comerciantes de escravos extraterrestres e vendidos para o Planeta Arena. Sob o governo despótico de Mongul, a população passa grande parte do tempo assistindo combates mortais entre seres de vários planetas em seu grandioso coliseu. Lanterna Verde e Mulher-Gavião são enviados para resgatá-los.

Planeta Arena - Parte 2
Superman e J'onzz são sequestrados por comerciantes de escravos extraterrestres e vendidos para o Planeta Arena. Sob o governo despótico de Mongul, a população passa grande parte do tempo assistindo combates mortais entre seres de vários planetas em seu grandioso coliseu. Lanterna Verde e Mulher-Gavião são enviados para resgatá-los.

Corajosos e Ousados - Parte 1
Lanterna Verde desvenda um plano de Grodd de destruir Gorilla City, uma cidade de gorilas superinteligentes na África. Grodd desenvolve um equipamento capaz de controlar as mentes alheias e usa uma tecnologia gorila para controlar os habitantes de Central City. Presos no interior da cidade, Flash e Lanterna Verde juntam-se a Solovar, o chefe de segurança de Gorilla City para impedir que a cidade seja destruída.

Corajosos e Ousados - Parte 2
Lanterna Verde desvenda um plano de Grodd de destruir Gorilla City, uma cidade de gorilas superinteligentes na África. Grodd desenvolve um equipamento capaz de controlar as mentes alheias e usa uma tecnologia gorila para controlar os habitantes de Central City. Presos no interior da cidade, Flash e Lanterna Verde juntam-se a Solovar, o chefe de segurança de Gorilla City para impedir que a cidade seja destruída.

Fúria - Parte 1
Uma amazona sombria chamada Aresia (nascida no mundo mortal, mas criada em Temiscera) junta-se ao pequeno grupo de Lex Luthor para destruir a população masculina mundial, a quem ela culpa pela mortes de sua família.

Fúria - Parte 2
Uma amazona sombria chamada Aresia (nascida no mundo mortal, mas criada em Temiscera) junta-se ao pequeno grupo de Lex Luthor para destruir a população masculina mundial, a quem ela culpa pela mortes de sua família.

Lendas - Parte 1
A Liga da Justiça é acidentalmente transportada para um mundo paralelo e conhece o Grêmio da Justiça da América, um grupo de personagens de revistas em quadrinhos no Universo DC. Ao combater os vilões desta outra dimensão, eles descobrem que o mundo é somente uma ilusão.

Lendas - Parte 2
A Liga da Justiça é acidentalmente transportada para um mundo paralelo e conhece o Grêmio da Justiça da América, um grupo de personagens de revistas em quadrinhos no Universo DC. Ao combater os vilões desta outra dimensão, eles descobrem que o mundo é somente uma ilusão.

Injustiça Para Todos - Parte 1
Sentenciado à prisão e vítima de doença terminal devido à longa exposição à Kryptonita, o poderoso Lex Luthor foge e inicia um grupo de supervilões com Mulher-Leopardo, Sombra, Solomon Grundy, Safira Estrela, Cobra Venenosa e o Ultra-Humanoide para destruir a Liga da Justiça. O Coringa também se alia ao grupo, sem ser convidado. Contudo, mesmo com seus poderes combinados, a Gangue da Injustiça prova não ser párea para os planos de Batman.

Injustiça Para Todos - Parte 2
Sentenciado à prisão e vítima de doença terminal devido à longa exposição à Kryptonita, o poderoso Lex Luthor foge e inicia um grupo de supervilões com Mulher-Leopardo, Sombra, Solomon Grundy, Safira Estrela, Cobra Venenosa e o Ultra-Humanoide para destruir a Liga da Justiça. O Coringa também se alia ao grupo, sem ser convidado. Contudo, mesmo com seus poderes combinados, a Gangue da Injustiça prova não ser párea para os planos de Batman.

Um Cavaleiro das Sombras - Parte 1
Jason Blood e seu alter-ego, Etrigan, buscam a ajuda da Liga da Justiça para evitar que a pedra filosofal caia nas mãos de seu mais poderoso inimigo, a feiticeira Morgana Le Fay.

Um Cavaleiro das Sombras - Parte 2
Jason Blood e seu alter-ego, Etrigan, buscam a ajuda da Liga da Justiça para evitar que a pedra filosofal caia nas mãos de seu mais poderoso inimigo, a feiticeira Morgana Le Fay.

Metamorfose - Parte 1
Rex Manson, antigo amigo de Lanterna Verda, agora trabalhando para um industrialista desonesto, sofre um "acidente" planejado por seu subordinado invejoso e é transformado no Metamorfo.

Metamorfose - Parte 2
Rex Manson, antigo amigo de Lanterna Verda, agora trabalhando para um industrialista desonesto, sofre um "acidente" planejado por seu subordinado invejoso e é transformado no Metamorfo.

Nos Tempos de Savage - Parte 1
A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.

Nos Tempos de Savage - Parte 2
A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.

Nos Tempos de Savage - Parte 3
A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.

Liga da Justica S01 E25

Liga da Justica S01 E26
Informações
Elenco
Gênero
Action & Adventure, Animação, Sci-Fi & Fantasy
Temporadas
2
Total de Episódios
52
Lista de episódios de Liga da Justica
Temporada 1 · 26 episódios
- 01. Origens secretasApós destruir Marte, uma frota de Marcianos Brancos invade a Terra. Superman resgata J'onn J'onnz, que telepaticamente convoca Mulher Maravilha, Mulher-Gavião, Lanterna Verde e Flash. Após a expulsão dos Aliens, na Torre de Vigilância construída por Batman, Superman propõe a criação de uma equipe fixa de heróis.
- 02. Na Noite Mais Escura - Parte 1Lanterna Verde se entrega aos Caçadores Cósmicos como o destruidor de um planeta inteiro. Enquanto Flash tenta defender Lanterna perante o Tribunal, contra a vontade do próprio, o restante da Liga descobre que Kanjar Ro é o verdadeiro culpado.
- 03. Na Noite Mais Escura - Parte 2Lanterna Verde se entrega aos Caçadores Cósmicos como o destruidor de um planeta inteiro. Enquanto Flash tenta defender Lanterna perante o Tribunal, contra a vontade do próprio, o restante da Liga descobre que Kanjar Ro é o verdadeiro culpado.
- 04. Inimigo Submarino - Parte 1Um submarino nuclear é atacado no Atlântico, forçando a Liga da Justiça a confrontar Aquaman e seu exército. Aquaman aceita o conselho de Superman e vai à Metropolis discutir suas questões com outros líderes mundiais. Quando o mercenário Pistoleiro ataca Aquaman, a Liga envolve-se com a questão. Aquaman descobre que Orm, seu próprio irmão, foi o planejador do ataque. Orm, então, sentencia Aquaman e seu filho à morte, na tentativa de tomar o trono de Atlântida.
- 05. Inimigo Submarino - Parte 2Um submarino nuclear é atacado no Atlântico, forçando a Liga da Justiça a confrontar Aquaman e seu exército. Aquaman aceita o conselho de Superman e vai à Metropolis discutir suas questões com outros líderes mundiais. Quando o mercenário Pistoleiro ataca Aquaman, a Liga envolve-se com a questão. Aquaman descobre que Orm, seu próprio irmão, foi o planejador do ataque. Orm, então, sentencia Aquaman e seu filho à morte, na tentativa de tomar o trono de Atlântida.
- 06. Paraíso Perdido - Parte 1O feiticeiro Felix Fausto ameaça manter a população de Temiscera petrificada caso Mulher-Maravilha não o consiga certos artefatos históricos, que ele pretender usar para libertar Hades do Tártaro. A Liga derrota Hades e seus servos, mas a vitória é agridoce, já que Diana é exilada de Temiscera por permitir a entrada de homens na ilha.
- 07. Paraíso Perdido - Parte 2O feiticeiro Felix Fausto ameaça manter a população de Temiscera petrificada caso Mulher-Maravilha não o consiga certos artefatos históricos, que ele pretender usar para libertar Hades do Tártaro. A Liga derrota Hades e seus servos, mas a vitória é agridoce, já que Diana é exilada de Temiscera por permitir a entrada de homens na ilha.
- 08. Planeta Arena - Parte 1Superman e J'onzz são sequestrados por comerciantes de escravos extraterrestres e vendidos para o Planeta Arena. Sob o governo despótico de Mongul, a população passa grande parte do tempo assistindo combates mortais entre seres de vários planetas em seu grandioso coliseu. Lanterna Verde e Mulher-Gavião são enviados para resgatá-los.
- 09. Planeta Arena - Parte 2Superman e J'onzz são sequestrados por comerciantes de escravos extraterrestres e vendidos para o Planeta Arena. Sob o governo despótico de Mongul, a população passa grande parte do tempo assistindo combates mortais entre seres de vários planetas em seu grandioso coliseu. Lanterna Verde e Mulher-Gavião são enviados para resgatá-los.
- 10. Corajosos e Ousados - Parte 1Lanterna Verde desvenda um plano de Grodd de destruir Gorilla City, uma cidade de gorilas superinteligentes na África. Grodd desenvolve um equipamento capaz de controlar as mentes alheias e usa uma tecnologia gorila para controlar os habitantes de Central City. Presos no interior da cidade, Flash e Lanterna Verde juntam-se a Solovar, o chefe de segurança de Gorilla City para impedir que a cidade seja destruída.
- 11. Corajosos e Ousados - Parte 2Lanterna Verde desvenda um plano de Grodd de destruir Gorilla City, uma cidade de gorilas superinteligentes na África. Grodd desenvolve um equipamento capaz de controlar as mentes alheias e usa uma tecnologia gorila para controlar os habitantes de Central City. Presos no interior da cidade, Flash e Lanterna Verde juntam-se a Solovar, o chefe de segurança de Gorilla City para impedir que a cidade seja destruída.
- 12. Fúria - Parte 1Uma amazona sombria chamada Aresia (nascida no mundo mortal, mas criada em Temiscera) junta-se ao pequeno grupo de Lex Luthor para destruir a população masculina mundial, a quem ela culpa pela mortes de sua família.
- 13. Fúria - Parte 2Uma amazona sombria chamada Aresia (nascida no mundo mortal, mas criada em Temiscera) junta-se ao pequeno grupo de Lex Luthor para destruir a população masculina mundial, a quem ela culpa pela mortes de sua família.
- 14. Lendas - Parte 1A Liga da Justiça é acidentalmente transportada para um mundo paralelo e conhece o Grêmio da Justiça da América, um grupo de personagens de revistas em quadrinhos no Universo DC. Ao combater os vilões desta outra dimensão, eles descobrem que o mundo é somente uma ilusão.
- 15. Lendas - Parte 2A Liga da Justiça é acidentalmente transportada para um mundo paralelo e conhece o Grêmio da Justiça da América, um grupo de personagens de revistas em quadrinhos no Universo DC. Ao combater os vilões desta outra dimensão, eles descobrem que o mundo é somente uma ilusão.
- 16. Injustiça Para Todos - Parte 1Sentenciado à prisão e vítima de doença terminal devido à longa exposição à Kryptonita, o poderoso Lex Luthor foge e inicia um grupo de supervilões com Mulher-Leopardo, Sombra, Solomon Grundy, Safira Estrela, Cobra Venenosa e o Ultra-Humanoide para destruir a Liga da Justiça. O Coringa também se alia ao grupo, sem ser convidado. Contudo, mesmo com seus poderes combinados, a Gangue da Injustiça prova não ser párea para os planos de Batman.
- 17. Injustiça Para Todos - Parte 2Sentenciado à prisão e vítima de doença terminal devido à longa exposição à Kryptonita, o poderoso Lex Luthor foge e inicia um grupo de supervilões com Mulher-Leopardo, Sombra, Solomon Grundy, Safira Estrela, Cobra Venenosa e o Ultra-Humanoide para destruir a Liga da Justiça. O Coringa também se alia ao grupo, sem ser convidado. Contudo, mesmo com seus poderes combinados, a Gangue da Injustiça prova não ser párea para os planos de Batman.
- 18. Um Cavaleiro das Sombras - Parte 1Jason Blood e seu alter-ego, Etrigan, buscam a ajuda da Liga da Justiça para evitar que a pedra filosofal caia nas mãos de seu mais poderoso inimigo, a feiticeira Morgana Le Fay.
- 19. Um Cavaleiro das Sombras - Parte 2Jason Blood e seu alter-ego, Etrigan, buscam a ajuda da Liga da Justiça para evitar que a pedra filosofal caia nas mãos de seu mais poderoso inimigo, a feiticeira Morgana Le Fay.
- 20. Metamorfose - Parte 1Rex Manson, antigo amigo de Lanterna Verda, agora trabalhando para um industrialista desonesto, sofre um "acidente" planejado por seu subordinado invejoso e é transformado no Metamorfo.
- 21. Metamorfose - Parte 2Rex Manson, antigo amigo de Lanterna Verda, agora trabalhando para um industrialista desonesto, sofre um "acidente" planejado por seu subordinado invejoso e é transformado no Metamorfo.
- 22. Nos Tempos de Savage - Parte 1A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.
- 23. Nos Tempos de Savage - Parte 2A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.
- 24. Nos Tempos de Savage - Parte 3A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.
- 25. Liga da Justica S01 E25
- 26. Liga da Justica S01 E26
Temporada 2 · 26 episódios
- 01. Crepúsculo - Parte 1A Liga da Justiça é enganada em defender Apokolips, o mundo sombrio de Darkseid, das forças de Brainiac. A Liga recorre à ajuda dos Novos Deuses, incluindo Órion, Magtron e Pai Celestial. A destruição da base de Braniac é comemorada como a derrota final do vilão.
- 02. Crepúsculo - Parte 2Lex Luthor controla e manipula o poderoso androide Amazo, cuja habilidade inclui a capacidade de copiar e absorver qualquer outro super poder, assumindo o papel de pai para ele.
- 03. Tábula Rasa - Parte 1Lex Luthor controla e manipula o poderoso androide Amazo, cuja habilidade inclui a capacidade de copiar e absorver qualquer outro super poder, assumindo o papel de pai para ele.
- 04. Tábula Rasa - Parte 2Lex Luthor controla e manipula o poderoso androide Amazo, cuja habilidade inclui a capacidade de copiar e absorver qualquer outro super poder, assumindo o papel de pai para ele.
- 05. Apenas um Sonho - Parte 1O prisioneiro John Dee aceita ser cobaia de uma delicada experiência científica. Enquanto as autoridades são distraídas por uma fuga em massa.
- 06. Apenas um Sonho - Parte 2O prisioneiro John Dee aceita ser cobaia de uma delicada experiência científica. Enquanto as autoridades são distraídas por uma fuga em massa.
- 07. Dama de Honra - Parte 1Mulher-Maravilha reencontra sua amiga Audrey, princesa de Kasnia, que reluta em trocar suas festas badaladas por uma vida de casada.
- 08. Dama de Honra - Parte 2Mulher-Maravilha reencontra sua amiga Audrey, princesa de Kasnia, que reluta em trocar suas festas badaladas por uma vida de casada.
- 09. Corações e Mentes - Parte 1Kilowog choca-se com a Terra, buscando a ajuda de John Stewart para resgatar outros membros da Tropa dos Lanternas Verdes do pretensioso Despero.
- 10. Corações e Mentes - Parte 1Kilowog choca-se com a Terra, buscando a ajuda de John Stewart para resgatar outros membros da Tropa dos Lanternas Verdes do pretensioso Despero.
- 11. Um Mundo Melhor - Parte 1Após a morte de Flash, os Lordes da Justiça planejam uma invasão à Casa Branca, onde Superman mata o Presidente Lex Luthor.
- 12. Um Mundo Melhor - Parte 2Após a morte de Flash, os Lordes da Justiça planejam uma invasão à Casa Branca, onde Superman mata o Presidente Lex Luthor.
- 13. Eclipse - Parte 1Um antigo cristal lunar chamado "Coração Negro" é descoberto. Pouco sabem os membros da Liga da Justiça, mas o cristal abriga um espírito maligno que se apossa da mente de seu portador.
- 14. Eclipse - Parte 2Um antigo cristal lunar chamado "Coração Negro" é descoberto. Pouco sabem os membros da Liga da Justiça, mas o cristal abriga um espírito maligno que se apossa da mente de seu portador.
- 15. O Terror do Além - Parte 1Senhor Destino e Aquaman resgatam Solomon Grundy com a intensão de usá-lo para combater um antigo mal.
- 16. O Terror do Além - Parte 2Senhor Destino e Aquaman resgatam Solomon Grundy com a intensão de usá-lo para combater um antigo mal.
- 17. Sociedade Secreta - Parte 1Enquanto a Liga da Justiça discute os valores de confiança mútua e trabalho em equipe, o Gorila Grodd organiza uma Sociedade Secreta com Parasita, Giganta, Sinestro, Sombra, Cara-de-Barro e Nevasca.
- 18. Sociedade Secreta - Parte 2Enquanto a Liga da Justiça discute os valores de confiança mútua e trabalho em equipe, o Gorila Grodd organiza uma Sociedade Secreta com Parasita, Giganta, Sinestro, Sombra, Cara-de-Barro e Nevasca.
- 19. No Além - Parte 1Um grupo de supervilões se une para vingar-se do Superman. Quando o grupo ataca Metropolis, o Homem-Brinquedo dispara contra Batman e Mulher-Maravilha, mas Superman entra na frente para salvá-los e acaba sendo vaporizado.
- 20. No Além - Parte 2Um grupo de supervilões se une para vingar-se do Superman. Quando o grupo ataca Metropolis, o Homem-Brinquedo dispara contra Batman e Mulher-Maravilha, mas Superman entra na frente para salvá-los e acaba sendo vaporizado.
- 21. Cartas Selvagens - Parte 1Assumindo uma estação de televisão em Las Vegas, o Coringa anuncia que implantou várias bombas ao longo da Strip que serão acionadas em 20 minutos.
- 22. Cartas Selvagens - Parte 2Assumindo uma estação de televisão em Las Vegas, o Coringa anuncia que implantou várias bombas ao longo da Strip que serão acionadas em 20 minutos.
- 23. Aconchego e DiversãoApós salvar dois mundos, os membros da Liga da Justiça decidem parar os trabalhos para celebrar as festa de Fim de Ano.
- 24. Escrito nas Estrelas - Parte 1Após a Terra ser atacada por uma nave gordaniana, a Liga é apoiada por um exército de thanagarianos. Os thanagarianos oferecem-se para construir um escudo planetário na Terra, mas Batman descobre que tudo não passa de uma emboscada.
- 25. Escrito nas Estrelas - Parte 2Após a Terra ser atacada por uma nave gordaniana, a Liga é apoiada por um exército de thanagarianos. Os thanagarianos oferecem-se para construir um escudo planetário na Terra, mas Batman descobre que tudo não passa de uma emboscada.
- 26. Escrito nas Estrelas - Parte 3Após a Terra ser atacada por uma nave gordaniana, a Liga é apoiada por um exército de thanagarianos. Os thanagarianos oferecem-se para construir um escudo planetário na Terra, mas Batman descobre que tudo não passa de uma emboscada.






