

O Incrível Mundo de Gumball (2022)
The Amazing World of Gumball
Gumball é um garoto de doze anos com uma quedinha por confusões e que tem um fantástico grupo de amigos estranhos. É O Incrível Mundo de Gumball!
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Gumball é um garoto de doze anos com uma quedinha por confusões e que tem um fantástico grupo de amigos estranhos. É O Incrível Mundo de Gumball! No CinePRO você assiste a série O Incrível Mundo de Gumball completa, com 6 temporadas e 221 episódios dublados e legendados, em Full HD — sem anúncios e sem risco de vírus, no celular, na TV e no computador.
Temporadas e Episódios

O DVD
Gumball está desesperado, porque não quer pagar a multa de um DVD que alugou e destruiu.

O Responsável
Gumball e Darwin cuidam de Anais de maneira "responsável", enquanto inundam a casa de maneira "irresponsável".

O Terceiro
Gumball e Darwin deixam sua amizade mais divertida quando encontram um novo melhor amigo.

A Divida
Gumball decide salvar a vida de Sr. Robinson durante o Show de Talentos da Terceira Idade em Elmore.

O Fim
Gumball e Darwin estão convencidos de que o mundo acabará em 24 horas.

O Vestido
Gumball vai para a escola de vestido e se torna a queridinha da escola Elmore.

A Busca
Gumball e Darwin ajudam Anaís a resgatar sua boneca das garras de Tina Rex.

A Colher
Gumball e Darwin sem querer viram cúmplices de um roubo em um posto de gasolina.

A Pressão
Gumball tenta evitar que Darwin seja beijado por uma garota.

O Desenho
O Diretor Brown tenta "consertar" a família desequilibrada de Gumball.

O Mais Preguiçoso
Gumball e Darwin desafiam Pai Ricardo para ver quem é mais preguiçoso.

O Fantasma
Gumball precisa aprender a dizer "não" quando Carrie, a Fantasma, pega "emprestado" seu corpo contra sua vontade.

O Mistério
Gumball decide solucionar o mistério: quem colocou o Diretor Brown dentro de seu armário?

A Pegadinha
As pegadinhas inofensivas de Gumball e Darwin contra Pai Ricardo saem fora de controle.

A Capa
As fantasias de artes marciais de Gumball e Darwin os transformam na grande piada da escola.

O Beijo
Gumball fica traumatizado quando Vovó JoJo sem querer o beija na boca.

A Festa
Gumball e Darwin são convidados para uma festa dos colegas de escola, mas eles precisam ir acompanhados.

O Reembolso
Gumball e Darwin tentam, sem sucesso, conseguir um reembolso para seu jogo de computador.
Informações
Direção
Ben Bocquelet
Elenco
Gênero
Animação, Família, Sci-Fi & Fantasy, Comédia
Lançamento
12/04/2022
Temporadas
6
Total de Episódios
221
Lista de episódios de O Incrível Mundo de Gumball
Temporada 1 · 18 episódios
- 01. O DVDGumball está desesperado, porque não quer pagar a multa de um DVD que alugou e destruiu.
- 02. O ResponsávelGumball e Darwin cuidam de Anais de maneira "responsável", enquanto inundam a casa de maneira "irresponsável".
- 03. O TerceiroGumball e Darwin deixam sua amizade mais divertida quando encontram um novo melhor amigo.
- 04. A DividaGumball decide salvar a vida de Sr. Robinson durante o Show de Talentos da Terceira Idade em Elmore.
- 05. O FimGumball e Darwin estão convencidos de que o mundo acabará em 24 horas.
- 06. O VestidoGumball vai para a escola de vestido e se torna a queridinha da escola Elmore.
- 07. A BuscaGumball e Darwin ajudam Anaís a resgatar sua boneca das garras de Tina Rex.
- 08. A ColherGumball e Darwin sem querer viram cúmplices de um roubo em um posto de gasolina.
- 09. A PressãoGumball tenta evitar que Darwin seja beijado por uma garota.
- 10. O DesenhoO Diretor Brown tenta "consertar" a família desequilibrada de Gumball.
- 11. O Mais PreguiçosoGumball e Darwin desafiam Pai Ricardo para ver quem é mais preguiçoso.
- 12. O FantasmaGumball precisa aprender a dizer "não" quando Carrie, a Fantasma, pega "emprestado" seu corpo contra sua vontade.
- 13. O MistérioGumball decide solucionar o mistério: quem colocou o Diretor Brown dentro de seu armário?
- 14. A PegadinhaAs pegadinhas inofensivas de Gumball e Darwin contra Pai Ricardo saem fora de controle.
- 15. A CapaAs fantasias de artes marciais de Gumball e Darwin os transformam na grande piada da escola.
- 16. O BeijoGumball fica traumatizado quando Vovó JoJo sem querer o beija na boca.
- 17. A FestaGumball e Darwin são convidados para uma festa dos colegas de escola, mas eles precisam ir acompanhados.
- 18. O ReembolsoGumball e Darwin tentam, sem sucesso, conseguir um reembolso para seu jogo de computador.
Temporada 2 · 40 episódios
- 01. O Controle RemotoA briga dos Wattersons pelo controle remoto da TV fica tensa.
- 02. O ColossoGumball e Darwin descobrem que não é uma boa ideia aborrecer Hector, o gigante da escola.
- 03. Os CavaleirosGumball e Tobias disputam o afeto de Penny organizando o duelo mais absurdo da história.
- 04. A GeladeiraQuando Mãe Nicole descobre que Gumball não tem ambição alguma, ela decide torná-lo um vencedor.
- 05. A FlorQuando Gumball vê Leslie com Penny, ele é dominado por um ciúme incontrolável.
- 06. A BananaDarwin empresta sua caneta a João Banana, mas, quando ele a devolve toda mastigada, Gumball decide se vingar.
- 07. O TelefoneQuando Gumball e Darwin ganham seu primeiro celular, eles inocentemente dão seu número ao superintenso Oito.
- 08. O TrabalhoPai Ricardo começa a trabalhar em uma pizzaria fazendo entregas e isso abala as estruturas do universo.
- 09. Dia Das BruxasCarrie leva Gumball, Darwin e Anaís a uma festa em uma mansão assombrada no Halloween!
- 10. O TesouroAnaís descobre um segredo e se convence de que ele irá guiá-la ao tesouro escondido da família Watterson.
- 11. O Pedido De DesculpasPela primeira vez na vida, alguém deve desculpas a Gumball, e esse alguém é a Srta. Símio!
- 12. As PalavrasDarwin é muito educado para dizer o que pensa. Assim, Gumball lhe ensina a ser direto em uma batalha épica de insultos.
- 13. O CaveirãoGumball e Darwin fazem amizade com Clayton, um mentiroso compulsivo que pode mudar de forma!
- 14. A ApostaBoberto é servo de Gumball há uma semana e descobre que os robôs obedecem as ordens de qualquer um. Mesmo que isso signifique sua destruição!
- 15. O NatalPapai Noel está chegando à cidade. Mas infelizmente ele é atropelado pelos Wattersons, que agora deverão salvar o Natal.
- 16. O RelógioGumball e Darwin descobrem que recuperar uma relíquia de família pode ser mais difícil do que eles imaginam.
- 17. O CaipiraCobiçando seu estilo de vida rústico, Gumball convida Batata para ensinar aos Wattersons como viver como um tubérculo.
- 18. Os VacilõesQuando Gumball é abandonado por Darwin e leva uma surra de Tina, ele decide ensinar a Darwin uma lição.
- 19. A AutoridadeO comportamento superprotetor da vovó deixa os Wattersons em perigo, contra eles mesmos.
- 20. O VírusGumball acha que Teri exagera no seu medo de germes. Até que um vem atrás dele e quer vingança.
- 21. O PôneiGumball e Darwin correm para casa com a intenção de brincar com Anaís. Mas não faltarão os velhos obstáculos pelo caminho... e alguns novos também!
- 22. O HeróiGumball e Darwin estão dispostos a provar a Pai Ricardo que ele é o herói da dupla a qualquer custo!
- 23. O SonhoGumball culpa Darwin por beijar Penny em seu sonho, ameaçando sua amizade, mas eles só poderão resolver problemas oníricos no mundo dos sonhos.
- 24. O AjudanteDurante uma missão para recuperar um videogame emprestado, Darwin começa a desconfiar que está preso no papel de subordinado de Gumball.
- 25. A FotoÉ dia de fotografia na escola e Gumball tem até as três da tarde para tirar uma foto legal. Caso contrário, seu legado será arruinado para sempre.
- 26. A TornozeleiraGumball e Darwin se envolvem na briga de Pai Ricardo e Sr. Robinson por causa do lixo.
- 27. A TempestadeO amor está no ar e Gumball é pego no centro de um furacão emocional - literalmente!
- 28. A LiçãoGumball e Darwin vão parar na sala do castigo e descobrem que lá parece mais uma prisão do que uma escola. E de uma prisão só se pode fugir!
- 29. O JogoOs Wattersons se animam com seu primeiro jogo da verdade em família. Mas logo descobrem por que Gumball e Darwin abandonaram o monstro que criaram.
- 30. O LimiteA família Watterson encara a ira da mamãe no supermercado.
- 31. A VozQuando Gumball e Darwin recebem um email assustador, todo mundo vira suspeito... até eles mesmos!
- 32. A PromessaDarwin havia prometido jogar videogame com Gumball, mas há um problema na forma de João Banana...
- 33. A CaixaQuando Mãe Nicole está fora, "tudo vale" e a falta de regras de Pai Ricardo logo atrai uns hóspedes bem indesejados.
- 34. O SomGumball e Darwin tentam entender a mensagem urgente de beatbox de Juke. Mas não seria mais fácil se ele simplesmente falasse inglês?!!
- 35. A FitaGumball e Darwin não conseguem produzir alguns clássicos caseiros instantâneos do cinema.
- 36. Os CasacosA reputação de Gumball e Darwin é ameaçada, mas eles não estão nem aí...
- 37. A InternetGumball sem querer posta na internet um vídeo dele mesmo e depois exige que ele seja removido... pessoalmente!
- 38. O PlanoA criançada da casa dos Wattersons bola um plano infalível para salvar Mãe Nicole. Mas será que ele também é à prova de Gumball?
- 39. O MundoO incrível mundo de Elmore é repleto de objetos inanimados que não são tão inanimados quanto você achava!
- 40. O FinalOs Wattersons se surpreendem ao descobrir que seus atos do passado têm consequências.
Temporada 3 · 40 episódios
- 01. As CriançasGumball e Darwin zombam de Mãe Nicole e Pai Ricardo por serem velhos e suas vozes mudarem. Eles tentam ignorar, mas as pessoas que encontram percebem.
- 02. A FãSarah segue Gumball e Darwin para conquistar sua amizade. Quando Gumball diz que ela está agindo como louca, ela adora e intensifica a ação.
- 03. A TreinadoraO novo treinador testemunha Jamie atormentando as outras crianças no recreio e decide intervir. Jamie deverá se desculpar, para a surpresa de todos.
- 04. A AlegriaQuando Pai Ricardo dá um abraço especial em Gumball e Darwin, os dois vão para a escola com uma espécie virulenta de alegria.
- 05. O FilhoteApós implorar por um bichinho de estimação, as crianças ficam surpresas quando Pai Ricardo chega em casa com uma tartaruga.
- 06. A ReceitaO corpinho de Anton se desintegra em uma aula de natação. Gumball e Darwin o veem no dia seguinte novinho em folha e tentam descobrir seu segredo.
- 07. O NomeQuando Mãe Nicole revela a Gumball que ele na verdade se chama "Zach", o menino adota uma personalidade piegas e irritante para combinar com o nome.
- 08. Os ExtrasNão há nada demais acontecendo na vida de Gumball e Darwin, e os personagens secundários de Elmore agarram a oportunidade.
- 09. As ReclamaçõesGumball está tão mau-humorado que infecta Darwin e eles não param de reclamar de tudo. Seu lamento constante chama a atenção do povo de Elmore.
- 10. As FériasOs Wattersons estão contando histórias assustadoras durante uma viagem em família.
- 11. A FarsanteQuando Gumball e Darwin descobrem que seu diploma é falso, o Diretor Brown decide abafar a história.
- 12. O VácuoGumball e Darwin notam coisas estranhas no Colégio Elmore. Eles concluem que Molly desapareceu, mesmo que ninguém mais se lembre de ela ter existido.
- 13. O ChefeApós um probleminha de saúde, os meninos decidem reunir o Sr. Robinson e seu filho.
- 14. O GolpeGumball confronta Clayton pois acha que ele está mentindo. Darwin e Gumball resolvem intervir, na esperança de que ele comece a falar a verdade.
- 15. A LeiGumball atravessa a rua distraído e é parado pelo Policial Rosquinha. Gumball se defende e ouve que mesmo a menor falha leva a infringir a lei.
- 16. A AlergiaDarwin começa a espirrar. Os Wattersons acham que deve ser uma alergia. Após testar hipóteses, concluem que ele é alérgico à estupidez.
- 17. As MãesÉ Dia das Mães e Gumball e Darwin descobrem que Tobias e João Banana fizeram um cartão para "A Melhor Mãe do Mundo".
- 18. A SenhaMãe Nicole obrigou Pai Ricardo a pôr uma senha no computador. Uma dica na tela revela que a senha é o nome da filha favorita do papai.
- 19. Os ProscrastinadoresGumball e Darwin se ofendem quando a mãe diz que são "procrastinadores". Ela explica o que significa e eles prometem jogar o lixo antes que ela volte.
- 20. A CascaEnquanto participa de uma peça na escola, Gumball fica tão nervoso por ter que beijar Penny que acaba dando uma cabeçada nela e abrindo sua concha.
- 21. A ObrigaçãoO Diretor Brown pede a Gumball e Darwin que cuidem do hamster ancestral da escola, Chris Morris, durante o fim de semana.
- 22. Os ManosGumball confessa que seu dia perfeito seria ao lado de Penny. Darwin fica com ciúmes e começa a falar mal dela, na esperança de separá-los.
- 23. O EspelhoGumball recebe um email assustador de um fantasma e decide ignorá-lo apesar dos conselhos de Darwin.
- 24. O HomemVovó Jojo convidou seu namorado para o seu jantar de aniversário e Pai Ricardo não ficou nada feliz. Ele a proíbe de continuar saindo com Louis.
- 25. A PizzaOs Wattersons reclamam que tiveram um dia ruim e pedem uma pizza para Larry. Eles ligam para reclamar do atraso, o que faz Larry largar o emprego.
- 26. A MentiraJaneiro chegou e os cidadãos de Elmore estão se sentindo deprimidos. Assim, Gumball e Anaís inventam um novo feriado chamado Sluzzle Tag.
- 27. A BorboletaNa aula de biologia, Gumball e Darwin estão esperando uma borboleta emergir da crisálida.
- 28. A QuestãoAs coisas estão desaparecendo na casa e Gumball e Darwin devem encontrar o culpado. Eles descobrem que uma pessoa está morando secretamente lá dentro.
- 29. O SantoAlan é tão bom que Gumball quer irritá-lo. Apesar de tudo que Gumball faz, Alan ainda é solidário e feliz.
- 30. O AmigoAnaís organiza uma festa, mas ninguém vai. Gumball e Darwin a ajudam a inventar um amigo imaginário que aparece na frente deles.
- 31. O OráculoAs crianças descobrem que a mãe de João Banana pinta quadros que preveem o futuro e encontram um que mostra Gumball correndo pelado.
- 32. A SegurançaQuando o Sr. Pequeno exibe um vídeo de saúde e segurança na sala de aula, Darwin fica obcecado com a ideia de manter os Wattersons a salvo.
- 33. A SociedadeGumball não vai bem na escola, então conclui que deve haver uma sociedade secreta que dê tratamento preferencial aos seus membros.
- 34. O SpoilerGumball e Darwin gastaram todo o dinheiro que tinham, então deverão esperar para assistir "The Screamening", o filme mais assustador do ano.
- 35. O CronômetroGumball e Darwin desligam o despertador muitas vezes e perdem o ônibus escolar. A Srta. Simian já havia ameaçado expulsá-los se não chegassem a tempo.
- 36. O NinguémGumball e Darwin descobrem que há um hóspede invasor na casa.
- 37. A DepressãoGumball está muito triste e se recusa a dormir. Quando sua família tenta animá-lo, ele deseja que todos desapareçam e seu desejo se torne realidade.
- 38. O OvoPara impressionar a mãe do colega de Anais, Nicole força sua família a ter classe.
- 39. O TriânguloGumball fica enciumado quando Darwin descobre um talento musical escondido. E ele pode não ser o único.
- 40. O DinheiroOs Wattersons perdem dinheiro e se dividem sobre o que fazer. Nicole está animada para ver a família num anúncio, mas para Gumball, isso é se vender.
Temporada 4 · 39 episódios
- 01. A VoltaÉ o primeiro dia de aula, mas Gumball e Darwin simplesmente desapareceram.
- 02. O InimigoGumball e Darwin ficam frente a frente com seu arqui-inimigo, ou pelo menos com alguém que está tentando ser.
- 03. O GrupoGumball e Darwin tentam entrar para o grupo mais encrenqueiro da cidade.
- 04. Os OutrosGumball e Darwin ficam chocados ao descobrir que sua classe não é a única do colégio Elmore.
- 05. A AssinaturaO caos se instala quando Pai Ricardo tenta impedir Vovó Jojo de se casar.
- 06. O ChequeQuando Vovô Louie lhes dá um cheque, as crianças da família Watterson discutem sobre como gastar o dinheiro.
- 07. O PestinhaGumball e Darwin ajudam Anaís a lidar com alguém que está a importunando na escola.
- 08. A VendaGumball e Darwin fazem tudo que podem para impedir Sr. Robinson de vender sua casa.
- 09. O PresenteMasami faz aniversário. Mas o que dar a uma nuvem que já tem tudo?
- 10. A VagaA procura por uma vaga no estacionamento do shopping demora mais do que os Watterson gostariam.
- 11. A RotinaQuando Pai Ricardo fica sozinho um dia todo, descobrimos qual é sua verdadeira rotina.
- 12. A AtualizaçãoGumball e Darwin convencem Boberto a atualizar seu sistema operacional e depois se arrependem.
- 13. Os QuadrinhosGumball é o astro da sua própria história em quadrinhos, mas se esforça para estar à altura do seu alter-ego heroico.
- 14. O RomânticoGumball tenta recuperar a mágica entre ele e Penny com um grande gesto romântico.
- 15. Os VídeosGumball e Darwin tentam se desligar da internet, mas acabam caindo num buraco de streaming.
- 16. O AprendizGumball decide que a melhor maneira de provar ao Sr. Fitzgerald que ele é bom o suficiente para Penny é se tornar seu aprendiz por um dia.
- 17. O AbraçoUm abraço improvisado num estranho deixa Gumball numa situação cada vez mais delicada na escola.
- 18. A MalvadaGumball e Darwin tentam encontrar uma única qualidade em sua vizinha, a Sra. Robinson.
- 19. O TraidorQuando Alan dispensa Gumball para fazer algo mais divertido, Gumball sai numa caçada desesperada para encontrá-lo e fazê-lo pagar por sua traição.
- 20. As Origens - Parte 1A verdadeira história de como Darwin foi parar na família Watterson.
- 21. As Origens - Parte 2Ao ser acidentalmente lançado descarga abaixo, Darwin precisa encontrar uma forma de voltar para sua nova família.
- 22. A NamoradaJamie decidiu que precisa de um amor. Para o azar de Darwin, ela o considera o melhor candidato.
- 23. Os ConselhosSr. Pequeno acha que não inspira os alunos do Colégio Elmore. Assim, Gumball e Darwin tentam levantar seu moral.
- 24. O SinalGumball desenvolve uma gagueira estranha e, sem querer, ofende Darwin.
- 25. A ParasitaAnaís fez uma nova amizade, mas Gumball e Darwin acham que a relação é unilateral.
- 26. O AmorOs moradores de Elmore buscam o significado do amor.
- 27. A EstranhezaGumball está caminhando na mesma direção que o Garoto Cachorro Quente e, a cada passo, a situação fica mais e mais estranha.
- 28. O NinhoMoradores de Elmore estão desaparecidos e a causa dos desaparecimentos pode estar na cara de Gumball e Darwin.
- 29. Os PontosGumball e Darwin concordam em executar todas as tarefas de Tobias em troca de "bons pontos"!
- 30. O ÔnibusO ônibus da escola foi sequestrado, mas os sequestradores podem ter sido sequestrados também.
- 31. A NoiteJá se perguntou com o que a população de Elmore sonha?
- 32. Os Mal-EntendidosGumball está atrasado para encontrar Penny no shopping. E uma série de desentendimentos no caminho o atrasam ainda mais.
- 33. As RaízesOs Watterson tentam reconectar Darwin às suas raízes aquáticas.
- 34. A CulpaQuando a Associação de Pais e Mestres do Colégio Elmore bane os videogames, as crianças tentam provar que os jogos não são uma má influência.
- 35. O TapaGumball fica ofendido quando Tobias bate no traseiro de todo mundo, menos no dele.
- 36. A DetetiveDaisy, a Burrinha, está desaparecida e Anaís precisa seguir as pistas para encontrá-la.
- 37. A FúriaUma figura misteriosa do passado de Nicole aparece e a desafia para uma briga. Mas as crianças ficam surpresas quando ela recusa.
- 38. O ConjuntoUma compilação de alguns dos vídeos mais engraçados e bizarros postados na internet pelos habitantes de Elmore.
- 39. O GolpeGumball, Darwin e Carrie se unem para convencer seus colegas de que a escola é assombrada.
Temporada 5 · 40 episódios
- 01. As HistóriasGumball e Darwin vão a extremos para ajudar Molly a tornar suas histórias insossas mais interessantes.
- 02. A RepriseGumball percebe que está vivendo o mesmo dia pela segunda vez.
- 03. O CaraAnaís fez um novo amigo. Gumball e Darwin imediatamente presumem que deve haver algo de muito errado com ele..
- 04. O TédioEntediados, Gumball e Darwin saem por Elmore em busca do que fazer.
- 05. A VisãoGumball e Darwin devem impedir Alan de virar presidente da classe, no Colégio Elmore..
- 06. As EscolhasNicole relembra o dia em que conheceu Ricardo e pensa nas diferentes escolhas que poderia ter feito..
- 07. O CódigoQuando a internet dos Wattersons é cortada, eles precisam se adaptar a um mundo sem ela..
- 08. O TesteGumball decide fazer algumas mudanças quando, num teste de personalidade na internet, seu resultado é "O Perdedor"..
- 09. O AplicativoRocky está tentando encontrar uma namorada com a ajuda de um aplicativo.
- 10. Os ComandosBoberto vai longe demais, literalmente.
- 11. A BatataDarwin acha mais difícil do que imaginava abdicar dos seus pratos preferidos.
- 12. A ConfusãoNicole está furiosa com Ricardo por ele ter esquecido o aniversário dela.
- 13. Os ImitadoresOs Wattersons conhecem uma família de imitadores que copia todos os movimentos deles.
- 14. A LiberdadeOs Watterson transformam sua casa na Casa Grande.
- 15. O VasoNicole incentiva Gumball a fazer o que lhe é natural... quebrar as coisas!
- 16. O CupidoDarwin gosta de uma garota da sua sala e Gumball resolve bancar o cupido.
- 17. A CaixaUma encomenda misteriosa aparece na cassa dos Wattersons e eles se esforçam para não abri-la.
- 18. O VideogameGumball, Darwin e Anaís se veem mergulhados numa versão de RPG de Elmore.
- 19. A ManobraGumball ensina Darwin a andar de skate...
- 20. Os EnganadoresO vovô Louie tem uma nova amiga online. O único problema é que ela não é real.
- 21. O CicloAs crianças descobrem que Ricardo vem sendo importunado pela mesma pessoa desde o colegial.
- 22. As EstrelasGumball e Darwin decidem usar resenhas online para ganhar presentes.
- 23. As NotasAs respostas de Gumball não são as corretas e ele é obrigado a voltar para o jardim da infância.
- 24. A DietaA tentativa das crianças de convencer Ricardo a fazer uma dieta dá um pouquinho certo demais.
- 25. O ExGumball tenta reconquistar seu ex-inimigo.
- 26. O FeiticeiroGumball se torna um aprendiz de feiticeiro.
- 27. O MenuQuando Ricardo ouve a lenda urbana sobre um hambúrguer da felicidade, ele fará de tudo para devorá-lo.
- 28. O TioGumball e Darwin estão ansiosos para conhecer o famoso tio de Ocho.
- 29. A EsquisitaGumball e Darwin tentam ensinar Sussie a ser mais normal.
- 30. O AssaltoRicardo descobre que entrar no banco de capacete pode lhe causar muitos problemas.
- 31. A CantoriaJunte-se aos cidadãos de Elmore num espetáculo de música e dança que vai fazê-lo tapar os ouvidos de tanta alegria.
- 32. A MelhorQuando as críticas de Carmen fogem do controle, Gumball decide ser o mais crítico de todos.
- 33. O PiorOs Wattersons competem para saber quem tem a vida pior.
- 34. O TratoRicardo acha que seu trabalho doméstico não é apreciado por Nicole e decide fazer uma greve para provar seu ponto.
- 35. As PétalasGumball e Darwin viram gurus de moda.
- 36. Os FantochesDarwin fica animado quando eles encontram antigos brinquedos de infância. Mas logo descobre que algumas coisas deveriam ser deixadas no passado.
- 37. O IncômodoOs moradores de Elmore fazem de tudo para expulsar os Wattersons.
- 38. A FilaOs Wattersons farão o que for necessário para assistir à primeira exibição da sequência mais recente de Odisseia Estelar.
- 39. A ListaOs meninos tentam animar Nicole assumindo a lista de afazeres dela.
- 40. O NoticiárioTodas as últimas notícias da redação de Elmore.
Temporada 6 · 44 episódios
- 01. A RivalVoltamos no tempo, quando Anaís era uma bebezinha e Gumball e Darwin, enciumados, causaram uma guerra infantil.
- 02. A MoçaOs meninos descobrem que o papai tem se vestido de mulher para fazer amizades.
- 03. O TrouxaDarwin fica de castigo com o Garoto Bomba, que decide fazer dele seu novo alvo. Mas o tiro sai pela culatra quando Darwin acaba com a alegria dele.
- 04. Os VegetaisGumball e Darwin não estão a fim de fazer nada o dia todo, mas acabam tendo que salvar o resto da família.
- 05. O ÚnicoTobias tenta ser o melhor amigo de Gumball
- 06. O PaiOs meninos tentam ajudar o papai a se entender com Frankie.
- 07. A EsquisiticeGumball e Cachorro-Quente descobrem por que são tão estranhos um com o outro.
- 08. A JaulaOs meninos convencem o Sr. Corneille a subir no ringue e armam um combate com um temido lutador russo.
- 09. A FéAlan perdeu a fé na humanidade e deixou o mundo preto e branco. Gumball deverá esquecer sua raiva por ele para resgatar as cores por meio da música.
- 10. O CandidatoAlgumas crianças ficam presas na escola após o evento beneficente dos pais. Gumball se encarrega de tirá-las de lá, mas tudo vira um caos.
- 11. O AlguémClayton se transforma em pessoas para poder ganhar dinheiro. Mas, quando ele começa a trapacear feio, Gumball e Darwin deverão detê-lo.
- 12. O PactoGumball e o Diretor Brown fazem um pacto para contar à namorada um do outro sobre os problemas que estão enfrentando.
- 13. O VizinhoGumball e Darwin tentam descobrir o nome do vizinho, Antlers Guy, mas sem querer revelam sua identidade no programa de proteção à testemunha.
- 14. Os CasaisSarah encontra um caderno que torna realidade o que ela desenha. Infelizmente, Sarah desenha histórias românticas bizarras por toda Elmore.
- 15. O CérebroA família precisa parar de fazer coisas estúpidas para evitar que Anaís entre em coma por bater muito no rosto.
- 16. Os PaisNicole se reconcilia com seus pais.
- 17. O FundadorPapai provoca o caos no edifício Chanax ao ser confundido com o CEO. Mamãe deve salvar todos das ideias perigosas de Ricardo.
- 18. A EducaçãoGumball e Darwin assumem os trabalhos de Larry por cinco minutos e se dão conta de como isso é difícil.
- 19. A InteligênciaA tecnologia alcança a inteligência humana e depois se torna uma bagunça ao adquirir também as nossas falhas.
- 20. A PoçãoGumball e Darwin encolhem Hector com uma poção mágica.
- 21. Os SpinoffsRob cria uma série de programas e formatos baseados em Elmore para substituir Gumball.
- 22. A TransformaçãoGumball deverá armar uma disputa entre Penny e a família dela!
- 23. A CompreensãoGumball e Darwin se envolvem numa encrenca após um mal entendido com um novo aluno da escola.
- 24. O AnúncioOs Wattersons são obrigados a alugar sua casa a uma dupla de cabras anciãs.
- 25. Os ZumbisO Halloween não é mais como era antes. Serão Gumball e Darwin capazes de ajudar os monstros a recuperar seu lado assustador?
- 26. O FedorSr. Pequeno fica enfurecido quando Gumball e Darwin expõem sua hipocrisia.
- 27. O ReconhecimentoGumball e Darwin tentam ser ecológicos, mas acabam infestando a escola de videiras.
- 28. O FormulárioPapai não recebe uma encomenda e se envolve numa briga com o entregador.
- 29. O DramaGumball tenta proteger Darwin de sua inadequada namorada zumbi, Carrie.
- 30. A ParceiraAnaís e Jamie fazem uma parceria impensada quando são acusadas de um crime que não cometeram.
- 31. O BemPai Ricardo parece estar sobrenaturalmente apaixonado por sua velha geladeira.
- 32. O MestreOs Wattersons jogam uma partida de RPG para resolver suas diferenças.
- 33. O SilêncioSerá que Gumball e Darwin finalmente não têm mais o que falar um para o outro?
- 34. O FuturoA mãe de João Banana é capaz de prever o futuro, mas não consegue prever seu próprio sumiço.
- 35. O DesejoGumball e Darwin acreditam que transformaram a Senhorita Símio numa almofada de pescoço.
- 36. A FábricaGumball e Darwin salvam o dia na Fábrica de Arco-Íris.
- 37. O AgenteNuma tarefa supersecreta da escola, Gumball age como um certo agente secreto britânico.
- 38. A RedeGumball e Darwin presenteiam Nicole com um curso intensivo de informática.
- 39. A FuradaGumball e Darwin tomam conta e depois perdem a irmãzinha de Penny.
- 40. O CoraçãoO Sr. Robinson tenta repetidas vezes, sem sucesso, reconquistar a amizade de Gumball e Darwin.
- 41. A RevoltaDarwin sente pena dos objetos domésticos de Elmore e os incentiva a se rebelarem.
- 42. As DecisõesDarwin não aguenta mais os conselhos de Gumball e sai em busca de um novo mentor.
- 43. O Melhor AmigoQuando um antigo melhor amigo de Gumball reaparece, Darwin fica enciumado.
- 44. A InquisiçãoO superintendente diabólico da escola irá ao Colégio Elmore para erradicar o mau comportamento!






